永恒之塔弓星如何操作 永恒之塔弓星视频
迪普西手游网将会说明弓星技能,有相关烦恼的人,就请继续看下去吧。
- 1、永恒之塔弓星如何跳射?
- 2、永恒之塔天族弓星DP技能有哪些?
- 3、永恒之塔弓星如何操作
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永恒之塔弓星如何跳射?
永恒之塔(AION)弓星跳射的最终奥义(未贴)永恒之塔弓星跳射
一:永恒之塔弓星跳射,关于跳射瞬发技能:这个是练弓的兄弟最关心的难题,其实***作很简单,就是跳起来,基本在顶尖点的时候按技能键,落地的时候技能就放出去了。然而要用好跳射, 还要注意下面内容两点:
1:在如果跳起来的时候正好在平射,那么跳起来以后按技能是没有任何效果的,这也就是很多兄弟说跳射放不出来的根本缘故,由于AION中弓放过技能后默认是继续平射,因此要打断这个平射,化解办法是鼠标往旁边点一下接着再跳起来放瞬发跳射。
2:有的兄弟觉得跳射不能节约几许放技能的时刻,这个说法是对的,然而没有掌握跳射的精髓,跳射一方面是为了节约技能时刻,单更重要的是为了让自己在放技能的经过中不是呆立不懂的靶子,保持运动就是弓手的王道,因此弓星的跳射不是原地跳,是往旁边跳的。这样的话,你可以在放技能的同时保持和怪物或者对手的距离,而不会由于站立不动而挨打,甚至技能被打断。(大家应该都懂了吧,这就是收拾近战怪和近战职业的办法,始终跳来跳去让他不能近身,他就没办法,这也是弓手害怕守护的缘故,由于守护的拉人可以破解弓星的风筝,当然对于超距离职业,你就原地跳射吧。) 这种移动跳射是需要练习的。
二:永恒之塔弓星跳射,关于平射的运用:
1:平射,并不是要站在那里动也不动的射,这里就要掌握壹个平射的CD时刻了,弓的攻速是2.4,也就是说每2.4秒你能放出一箭,那么其他时刻做啥子呢当然大家是跑或者跳射放技能。不要站在原地射箭,那样又成了壹个靶子了。掌握好平射的CD。
2:最重要的,平射有个拉弓的经过,其实你不要去等那个经过,虽然好看,然而没用。我的行为是,CD时刻一到,按一下攻击键,接着马上点鼠标跑开(只要按下攻击键的时候是在20码以内,就算跑出20码箭还是一样射出去的)得到的效果就是箭是在跑动中射出去的,完全不耽搁跑位的时刻。
三:永恒之塔弓星跳射,距离的控制
保持和对方10码的距离,否则你就有危险,喜爱扛着打怪的人和懒人就不要练弓了,不适合你。
弓星在放技能的时候都会有壹个准备动作,其实这个动作是可以跳过的。是的,是跳过!
只要跳一下,在快落地的时候点技能,***就会忽略掉那个准备动作直接做出攻击。这个方式通用于弓星需要运用弓箭的任何壹个技能。比如可以边跑边冒减速。
这个方式在回头射的时候成功率相对高。由于AION会让人物自动面给怪物攻击,只要背对着怪跳一下,点一下技能就可以,不需要晃鼠标,如果要原地打桩射就要练习一下节拍。大概就是跳起快要落地的瞬间。相对好把握,多试一下就可以。如果在空中放出了普通攻击,那么在落地的时候瞬放技能一定会失败。刚起跳的时候放普通攻击没关系。
面给来用瞬放的话,可以做到技能连发。在落地的瞬间放出壹个技能,接着可以紧跟壹个。本人都是在瞬放成功后狂点另壹个技能偶尔会失败。这个节拍还请各位达人自行参悟;做到2连发就是本人的极点了。不否定3连发存在的也许性。不过没成功过也没见过。
嘛= = 暂时就想到这些了,啥子时候再想起点啥子就再发一点。这是鄙人在韩服的一点经验,希望能帮各位玩的更轻松愉快。
PS1: 这个应该属于BUG,不过韩服修正了好多次弓星的技能,都没理会这个,不解。韩服一直在加强弓星。把普通攻击拖到顺手的快捷键上== 至于何故,等尝试过就了解了。
PS2:弓星的技能石退步击(大概是这么个意思22的技能石貌似)特别好用,带晕眩还能瞬间拉开距离。打怪自不用说,用来逃跑谁都拿你没辙。
PS3:弓星连射技能(就是第2连击,一下射好几箭那个)用瞬放来放的话只会射出一箭,这一箭是全部几下的总伤害,其他的我就不说了。大家明白就好
PS4:刚开始玩大家都该发现AION的控制技能成功的几率并不高。等过了25级会有改善的。
PS5: 最重要的一点= =不了解何故,经本人长期操作,瞬放影响暴率,特别是任务物品,切记切记!
永恒之塔天族弓星DP技能有哪些?
莱卡恩(变身,加攻击力,攻击,移动,最佳加强弓星各项属性,居家旅行杀人必要)
破灭陷阱
降魔箭(这玩意我找到唯一的影响就是用来阴变身的将军)
白杰尔之箭(群攻瞬发,比箭雨伤害高,比箭风暴快,不过谁为了这会浪费4000DP啊)
如何说呢,我以前也是玩弓星的,弓星DP由于有莱卡恩这个反常技能,因此其他多少都显得太废了,破灭陷阱给我感觉都比不上尘土和45的烙印陷阱
永恒之塔弓星如何操作
弓的招牌动作——跳射,也就是所谓的放风筝.说真的,熟悉到领会,仅仅花了1个小时差点!
(记得10级刚转完职学了2技能就出城试技能了,杀了多少蜥蜴就看到个"独眼巨人",接着KO掉了)
弓的技能少、16级前就2个技能——狙击、索失,一般都是在用平射.
平射要做到连贯就必须依靠惯性(相信大家初中物理都学过),保持一直给前接着跳起→松开给前→基本攻击→再给前→OK!
要点就是这样,还有,新人一般都不了解把握弓的下个平射应该在啥子时候放才不会耽误时刻、保持连贯,注意下人物的手,当平射做完拉弓、STG动作后手再次回到握弓的姿势时就是再次可以平射的时候!
索失没啥子好说的,移动中也可以运用,动画时刻也是可以跑动的,说说狙击吧.
狙击有个很恼火的动画时刻,把握的不好会成为让怪拉近的要命伤,但不用的话更不行,只有这个技能威力最大,而且是许多连续击的第一招.看了许多人说的又要用这种宏那种宏、或者啥子精准到跳起落下的那个弯腿动作时放狙击才能瞬发,我觉得好笑!你有试过100%成功?既然没有100%成功,您好意思拿出来误导新人?跳起狙击不停顿其实跟简单,落下的时候保持不要移动就OK,不管你跳起的时候是跑着跳还是原地跳、更不管你跳起啥子时候按狙击都一样!大家可以去尝试,错了我愿意接受口水!如果按照我的方式操作,狙击完了会自动平射,如果没到16的,这样操作狙击接平射会变得更连续,到了16的可以在连射或其他连续击技能前多加壹个平射,做到多赚壹个技能.
鼠标操作起来相对简单而且容易学,但容易点到其他物品,因此提议用键盘,我个人是把给前移动改到了技能栏的数字3,大家可以借鉴一下!
还有,大家说啥子跳射会由于一直给前赚那10%的增加伤害而影响到视觉拜托,你以那个怪做圆心,自己的移动路线保持壹个圆嘛!(哎,又是初中数学没学好)当然提议画面配置成视觉距离最远,鼠标移动特别快!