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没搞明白古剑奇谭的星蕴系统如何用 古剑奇谭中的古剑

作者:admin 更新时间:2025-03-08
摘要:没搞明白古剑奇谭的星蕴系统怎么用星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同,没搞明白古剑奇谭的星蕴系统如何用 古剑奇谭中的古剑

 

导读没搞明白古剑奇谭的星蕴体系如何用星蕴是拿来干啥子呢?答:星蕴的影响有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获取元气)点满一块区域,无论是否是用同...

迪普西手游网将重点带大家了解古剑奇谭策略星蕴,希望可以帮到你。

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  • 1、没搞明白古剑奇谭的星蕴体系如何用
  • 2、古剑奇谭二,星蕴如何点啊!要详细
  • 3、古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)

没搞明白古剑奇谭的星蕴体系如何用

星蕴是拿来干啥子呢?

答:

星蕴的影响有三

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获取元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

这类技能每个人物都不同

2是不同的小块,加不同的点将对人物的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指给某个点,可以在下面看到加各属性对人物能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获取元神)

古剑奇谭法术及绝顶星蕴分配图

火属性加点。

炙炎术 单体火属性攻击

业火焚心 单体火属性攻击,并追加元神伤害

流焰飞火 全体火属性攻击

炎煞 我方单体一时反弹对方式术

劫焰燎原 全体火属性攻击

凤舞九天 全体火属性攻击

水属性加点。

冰封术 单体水属性攻击

善法甘霖 单体恢复精

潮音普渡 单体复活,并恢复精

雪月风花 单体水属性攻击,并追加三回合冰冻情形

碧海凝冰 全体水属性攻击

冰夷流云 全体恢复精,并追加一回合无人能敌

土属性加点。

叠岩术 全体土属性攻击

无量净土 令我方单体目标免疫一次伤害

飞沙走石 全体土属性攻击

五色辉灵 单体恢复精

开山裂石 单体土属性攻击

武罗崩鸣 全体土属性攻击,并追加晕眩效果

金属性加点。

雷光术 单体金属性攻击

烁玉流金 单体金属性攻击,并追加防、敏下降三回合

暮鼓晨钟 我方单体攻击大幅度提高,持续三回合

疾影剑光 单体金属性攻击

九霄雷霆 单体金属性攻击

麒麟唤夜 单体金属性攻击,并追加金属化效果,持续三回合

木属性加点。

摘叶飞花 单体木属性攻击

柳暗花明 解除我方单体混乱、残废

步云流风 我方单体敏、运大幅度提高,持续三回合

落木萧萧 全体木属性攻击

松涛万壑 单体木属性攻击

泰逢幻木 全体木属性攻击

———————————————我是瑰丽的分割线—————————————

火:

三点相连:单体火攻

四点相连:单体火攻追加元神伤害

六点相连:群体火攻

八 点相连:单体反弹法术

十点相连:群体火攻

十二点相连:群体火攻

火基本上算一种纯伤害的属性。

水:

三点相连:单体冰攻

四点相连:单体治疗

六点相连:单体复活

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十点相 连:群体冰攻

十二点相连:群体满精追加无人能敌一回合

水的辅助影响依然无与伦比,终极技能的效果特别强大

土:

三点相连:群体土攻

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

六点相连:群体土攻

八点相连:单体治疗

十 点相连:单体土攻

十二点相连:群体土攻追加眩晕

土系拥有全部属性里面最多的群攻,有壹个治疗技能和壹个辅助技能

金:

三点相连:单体金攻

四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

六点相连:单体提高攻击三回合

八点相连: 单体金攻

十点相连:单体全属性攻击

十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性 技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

木:

三点相连:单体木攻

四点相连:单体解除混乱残废

六点相连:单体提高敏捷运气三回合

八点相连:群体木攻

十 点相连:单体木攻

十二点相连:群体木攻

木和土,单体进步敏捷运气一个等于实用的技能

———————————————从火星刚过来———————————————

传说中的组合技:

玄真剑+炽炎之术

玄真剑+血戾之技

火天印+摘叶飞花

智拳印+雪月飞花

将进酒+叠岩之术

将进酒+重剑一击

寒 月断+冰封之术

寒月断+残月霜

大地红+摘叶飞花

疏影+雷光之术

疏影+暗香

古剑奇谭二,星蕴如何点啊!要详细

由于战斗难度总体上相对低,而且不同的点法不影响学技能,因此星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。

策略本上给的点法

乐无异

输出系人物 主推属性加点:火、金

龙虎 存影 金玉 裂云 金蝉 瘴毒 无归 神工 这8个加金

其余8个加火

闻人羽

肉盾型人物 主推属性加点:土

星蕴图是纯土

夏夷则

法术攻击型人物 主推属性加点:木、水

星蕴图上 云龙 冰封 养命 霜落 这4个是水,其余都是木

阿阮

恢复系人物 主推属性加点:木

星蕴图上 花叶尘 还神引 自风流 这3个是水,别的都是木

不过具体还是要看个人喜好

古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)

加点走给:土12+火11+土隐藏

1、下身12点连土

出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

2、上身11点连火

上身连火比下身连火实在强太多了,而且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

扩展资料:

前期星蕴加点的思路:

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性特别低,因此这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是特别多的。因此前期也要特别注重属性点的选择。

属性解析:

1、下身连土之后的属性

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

2、上身连火之后的属性

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连壹个木+防7

上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人由于连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。因此,上身连火是必须的。在思考属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是特别划算的。